unity 3d機能をお触り記録
いきなり話脱線するけど、最近寒さが増してきたよね。ブログ書いてるの0時過ぎ故の言い回しだけど、今日は雪降るらしいし。ま、そんなとこにしよう。3dだ3d。実はまだ2dでしかunityをしっかりいじったことはなくて今日は初だったりする。改めてゲームエンジンの便利さを感じたなぁ。
Terrainについて
今日触ったとこ。地形なんかが簡単に作れる。もこもこ地形ができて面白いw
こんな感じだ。今日は特にゲーム作ることはしてないから、機能になれただけ。記事としての密度は低いけどまぁ許して。Terrainのインスペクターからraise/lowerってのを選択するとコレができる。ペイントブラシ感覚で地形ができるし、さまざまなブラシパターンもあって結構自由に出来る。
芝のテクスチャを貼ってみた。あっという間に自然がそれっぽく出来てると思う。これは元々unityの素材としてあったのをインポートして使えるようにしたものだ。種類としては個人的にはまぁあるなって思ったけど、経験値がある人には素材が少なくてクソっても言ってた(笑)まー素材は多いほういいよね。
3dでの制作の第1歩になったかな。とりあえず進捗はないけどいい経験になったかな。
ではさよなら。深夜にボーッとして書いたから文が変かもw
Qiitaに投稿したC#コードについて
unityでゲームを作ってました。
記録用に書くか。実を言うとまだプログラミングとか、unityでゲーム作ることを始めてまだ一か月ぐらいしか経ってない。一か月と言っても余裕がそこまでないので、毎日3時間くらいで、長くても5時間くらいしかやれてないのだ。それでも参考書を読み、そのプロジェクトをやって練習し、応用をして絵のデザインがクソな自作シューティングゲームをなんとか作ることができた。
こんな感じのヤツ。とりあえずゲームが楽しいとかそういうのは考えないで、基本の動作の応用したことができるかどうかの練習のつもりで作っていた。だからゲーム性に関してはいいと言えるものではないね。個人的には他の人なら難なくこなしそうなあたり判定のOnCollitionEnter2D関数を使うコードがうまく書けないで苦戦してた。まぁunityとC#の理解がどっちも足りないせいだろう。
続きを読むブログを作ってみました。
これから何かしらだらだらと書いていく予定。見る人は出てくるのかな